C++编写动态链接库Dll+调用Dll

前言

动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 文件中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个 DLL 副本的内容。
使用动态链接库可以更为容易地将更新应用于各个模块,而不会影响该程序的其他部分。例如,您有一个大型网络游戏,如果把整个数百MB甚至数GB的游戏的代码都放在一个应用程序里,日后的修改工作将会十分费时,而如果把不同功能的代码分别放在数个动态链接库中,您无需重新生成或安装整个程序就可以应用更新

正文

本文就Windows下创建一个dll动态库并调用

  • 打开VS2013,新建一个C++工程(不是MFC!),命名为 “mydll”,接着选中 “DLL”,”导出符号”,直接完成
  • 这时,看到的是默认初始化好了的代码,我们把一些不必要的删掉(其实那些是用来参考的,实际编写时删掉也无大碍)。
    然后在“mydll.h”头文件里添加 下列代码:
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extern "C" MYDLL_API  int  _stdcall GetMaxNumber(int, int);
extern "C" MYDLL_API void _stdcall ShowMsg(char *, char*);

在“mydll.cpp”源文件添加 如下图所示的功能实现代码:

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extern "C" MYDLL_API  int  _stdcall GetMaxNumber(int, int)
{
return a>b?a*100:b;
}
extern "C" MYDLL_API void _stdcall ShowMsg(char * text, char* title)
{
MessageBoxA(NULL,text,title,MB_OK);
}

OK!现在代码简简单单的写完了,那如何编译成 .dll 文件呢?
单击菜单栏 >”生成”>”生成 mydll”,编译成功。(注意,不是 调试下的开始执行…)
然后找到工程的目录所在路径,DeBug目录下找到 那个生成的 “mydll.dll”(现在是不是很激动呢 😃

测试

  • 在重新创建一个工程,这次是一个C++下的控制台应用程序来测试编写的dll是否成功运行!!
    工程名为“test_mydll”
  • 添加一个.cpp源文件,添加如下代码:
    (注意,要把 mydll.dll 放到 生成的.exe 同一目录下)
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#include <windows.h>
//全局...
typedef int(_stdcall *pGetMaxN)(int, int); //定义一个函数指针类型
typedef void(_stdcall *pShowMsg)(char *, char *);
main()...
//动态加载 dll
HMODULE hModule = LoadLibrary(L"mydll.dll");
if (!hModule)
{
cout << "Error!" << endl;
}
//获取函数 GetMaxNumber 的地址
pGetMaxN pgetm = (pGetMaxN)GetProcAddress(hModule, "GetMaxNumber");
cout << pgetm(10, 5) << endl;
//获取函数 ShowMsg 的地址
pShowMsg pshowm = (pShowMsg)GetProcAddress(hModule, "ShowMsg");
pshowm("内容", "标题");
//释放
FreeLibrary(hModule);

这里要提醒一下哦,上面的是动态加载dll的,所以,就也是说,我们一直都没有使用原来的dll工程生成了那个“mydll.lib”的文件!
那么现在以静态调用dll 也是可行的,但 要把那个.lib文件和 .h头文件放到 与.cpp 同一个目录下(注意,这个不是.dll文件,所以可以放在 与.cpp同一个目录下!!!!)

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然后,可以放心的吧以前动态调用的代码注释掉啦,添加新代码

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//	动态
typedef int( _stdcall *pGetMaxN)(int, int); //定义一个函数指针类型
typedef void( _stdcall *pShowMsg)(char *, char *);
// 静态
extern "C" __declspec(dllimport) int _stdcall GetMaxNumber(int, int);
extern "C" __declspec(dllimport) void _stdcall ShowMsg(char *, char*);

Bye~